メンターシステムに思うこと。

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3.2に向けての準備・・・。
私の場合だと

「終わらない」

・・・以上。

昨夜ルナコさんに聞いたんですよ。

「3.2の準備とかってしてる?」

ルナコさんはストレートに言いました。

「そんなの永遠に終わるわけ無いでしょ!w」

よくパッチ前になると、パッチ前迄ほかのゲームで遊んでる~とか、ログインしてくる人が減った~なんていう話が流れてきますが、うちのFCは昔っからそういうの少なくて、もっぱらIN率が減るのは「リアル事情が忙しい場合」だったりします。

パッチ前もパッチ後も、ずーっと毎日変わらないんですよね、不思議と。

「次のパッチに向けて畑で金目の物育てておかなきゃ」とか「~~さんの終わってないアチーブ埋めるの行こうよ」とか「トレハン!」とか、なにかやることを片っ端からやっていく・・・そんな感じです。
例えるなら「終わらない宿題」。
わんこそばみたいに、つぎつぎとお代わりがお椀に入れられるとか、そういう状態です。

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そんな3.2までに向けてのこと。
実は先週のヴォイドアークにてなのですが・・・いつものみんなでPTを組み、足りない分の人数はCFで補完して行くというチーム編成でした。

うちらエルおぢさん、ルナコさん、私はAアライアンス。
エルおぢさんタンクだったんだけど、ルナコさんにいろいろ誘導先を教わりながらやるってかんじで、いい感じでやってたんですが・・・。

Bアライアンスのタンクさんが慣れていない・・・更には、ラスボスのエキドナ戦で全滅を繰り返す。
Bアライアンスのタンクさんがエモートで土下座。
誰も何も言わない・・・。
Bアライアンス、誰も教えないみたい・・・見ていてちょっと切なくなってきました。
他にも慣れていない人達の多い感じがしたのですが、二回目全滅をした時ギブアップ投票。
エルおぢちゃんが「激おこ」になってて、

「あとちょっとでいけるんや、だれやギブなんぞしてる!! いいえに決まってる!」

ルナコさんも、

「誰も教えないんだろうか・・・」

なんて、ハラハラ。

エルおぢちゃんは凹んでる仲間を励ますムードメーカーで、ルナコさんは皆の先生をいつもしていて、
どっちも面倒見が良いので、Bアラタンクさんを、すごい心配そうにしてたんですね。

三人して「教えたほうが良いんじゃ?」「いや、様子を見よう」って言う感じになり、そのままなんとかクリアはできたのですが、
いろいろ考えさせられました。

3.2で実装されるメンターシステムがこういったものを解消してくれるキッカケになると良いなとは思うのですが、次々公表される実装内容に一抹の不安を覚えないでもないのでした。

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認定をアチーブ達成のみのNPCがする認定にしちゃっていいの?

大きな不安の一つとして、思ったことがこれ。

「メンターになるためには、特定アチーブメントの達成と、各地にいるNPC“冒険者指導教官”による認定が必要です」

特定のアチーブメントとは・・・
≪メンターになるための条件≫
メンターになるためには、特定アチーブメントの達成と、各地にいるNPC“冒険者指導教官”による認定が必要です。 特定アチーブメントは「バトル用アチーブメント」と「ギャザラー/クラフター用アチーブメント」があり、どちらか片方をすべて満たしている必要があります。

バトル用アチーブメント取得条件
・タンク/ヒーラー/DPSそれぞれのロールで1ジョブ以上でレベル60のジョブクエストをコンプリートしていること
・ダンジョン/討伐・討滅戦をトータルして1000回以上クリアしていること
・MIPを計300回以上獲得していること

ギャザラー/クラフター用アチーブメント取得条件
・ギャザラー/クラフターそれぞれ1クラス以上がレベル60に到達していること
・蒐集品を100回以上製作していること
・蒐集品を300回以上採集していること

-引用元Final Fantasy XIV 初心者の館/メンターシステムより-

確かに知識面ならば、補えるほどの経験は積んでることになるとおもいます。
だけど、メンターになる上で性格面を視野に入れなくて大丈夫? と。

性格って人それぞれで違います。
十人十色です。
性格的な問題でメンターをするのだとしたら、すでに現在初心者支援は率先して行っている人は大勢いますし、自然と周囲に教えたりする存在になっていたりすると思うんですよねえ。
人を教えるって、本当に大変なんですね。
自分はリアルで高齢の方にPCを教えるなんていうことをしていたときがあるんですが、なぜ出来ないのか?っていうのを親身になって考えないといけないわけで、それが少しでも違った方向に行ってしまうと、教わる側の価値観とか根底からひっくり返っちゃうと思うんです。

そうした大事なメンターを、NPC任せのアチーブの認定に止めちゃっていいの・・・?と。

もう一つは、メンターシステムに報酬をつけたこと。
なお、「コンテンツルーレット:メンター」を規定回数コンプリートすると、アチーブメント報酬が得られる特別なアチーブメントが獲得できます。
※アチーブメント報酬は、今後のアップデートで追加予定です。
- 引用元Final  Fantasy XIV 初心者の館/メンターシステムより-

正直これは必要なかったと思います。
メンターってなんでしょうね・・・?ってちょっと考えてしまったんですね。
初見さんと一緒に未踏破攻略に行く方が、初見者さんと一緒にクリア出来た時、一緒にクリア出来た喜びを味わえることと、その人の喜ぶ姿が最大のご褒美じゃないかって私は思います。
それを何かの形にしてしまった時、ボランティア的システムと言われる「メンターシステム」が純粋な善意ではなくなってしまうと思ってしまったのです。
初心者さんを交流しやすく出来るチャットに入れて上げやすくすることとか、それはすごく画期的だなって思ったりもした分、すごく不安がこの二点で出来上がってしまったんですね。

吉田P、Ultima Onlineユーザーだったそうですが、実はUltima Onlineにもボランティアスタッフはシステムとしてありました。
しかし、FF14とは違いUltima Onlineの場合、運営が一般ユーザーから「無報酬」で活動してくれるボランティアスタッフを募集して行われていました。
そういった初心者をフォローしやすくするためのシステムは、ある程度の研修を受け、ある一定の権限を受けたボランティアスタッフが使うものとして運用されていたんですね。
それを逆手に取った「ボランティアフェア」なんていうイベントまであったくらいで・・・。

まだ実装されていないメンターシステムですが、どうか悪い方向に流れず、プラスに運用されるように、1ユーザーとして今からすごく思い願うことだったりします。続きを読む
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